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ARD Game Jam – Classical Edition am 13.02.26 Hero Bild

48 Stunden. 7 Teams. 2 Musikstücke. Eine Mission: Zeigen, dass klassische Musik nicht nur Soundtrack ist, sondern selbst zum Game werden kann.

Vom 13. bis 15. Februar 2026 machen wir etwas, das es so noch nie gab: Wir bringen ein zehnköpfiges Ensemble des SWR Symphonieorchesters ins Studio X in Baden-Baden – live, analog, mit allem Drum und Dran. Parallel dazu entwickeln sieben ausgewählte Game-Development-Teams aus dem deutschsprachigen Raum in Echtzeit neue Spiele. Die Vorgabe: Die Musik ist nicht Background. Sie ist Gameplay.

Das ist kein Game Jam, bei dem sich Dev-Teams irgendwelche Assets aus dem Internet ziehen. Hier bekommen sie professionell aufgenommene Orchesterstücke direkt in die Hand – und müssen daraus interaktive Erlebnisse schaffen. Rhythmus wird Mechanik. Melodie wird Storytelling. Dynamik wird Level-Design. Und ihr könnt live dabei sein, wie das passiert

Im SWR X Lab entwickeln wir digitale Formate für Menschen, die Netflix, TikTok und Gaming als Selbstverständlichkeit sehen, nicht als „neue Medien". Unser Job: Klassik dorthin bringen, wo sie niemand erwartet. Und dabei lernen, was funktioniert, wenn zwei Welten aufeinanderprallen, die eigentlich nie zusammenkommen.

Herauszufinden, wie crossmediales Storytelling aussieht, wenn man es ernst meint. Wenn Musik nicht nur Atmosphäre schafft, sondern selbst Inhalt wird. Unser Ansatz folgt dabei dem bewährten Innovations-Prinzip "Copy, Transform, Combine" aus Kirby Fergusons "Everything is a Remix":
Das Ergebnis ist mehr als die Summe seiner Teile: Ein Format, das zeigt, wie öffentlich-rechtliche Innovation funktioniert, wenn man konsequent über Abteilungen und Genres hinweg denkt.

Dieser Game Jam ist Teil der ARD Gaming-Strategie. Wir glauben, dass Gaming eine der relevantesten Kulturformen unserer Zeit ist. Mit dem Classical Game Jam testen wir, ob klassische Musik als interaktives Medium eine Zukunft hat und ob wir damit Communities erreichen, die wir sonst nie ansprechen würden.

Der erste ARD Game Jam 2025 hatte 676 Teilnehmende, 162 Submissions und sechsstellige Zuschauerzahlen. Das war erst der Anfang. Bei der Classical Edition haben wir uns was ganz Neues für euch überlegt, damit ihr auch Spaß an dem Event haben könnt, ohne Experten für Gaming oder Musik zu sein: Eine Show mit Challenges, Kategorien, Voting, Gästen und Jury, wie ihr sie aus dem Fernsehen kennt. Aber nicht nur zum Zuschauen, sondern auch zum mitmachen und Teil davon sein: Live im Chat auf Twitch.

Das Format

Freitag, 13.02.Kickoff (18-21 Uhr)

Live-Performance des Ensembles. Bekanntgabe von Motto und Musikstücken (streng geheim bis dahin!). Die Teams erfahren zum ersten Mal, womit sie arbeiten – und die 48-Stunden-Uhr startet.

Samstag, 14.02Coding (13-15 & 17:45-19:30 Uhr)

Check-ins mit den Teams via Discord. Behind-the-Scenes. Coden. Scheitern. Neu anfangen. Daniel "Budi" Budiman moderiert, der Chat fiebert mit.

Sonntag, 15.02.Finale & Award Show (18-21 Uhr)

Präsentation aller Spiele. Live-Bewertung durch Jury (Komponist Gordon Hamilton, Indie-Expertin Valentina Birke, Game-Designer Uke Bosse, SWR-Hornist Michael Reifer) plus Community-Vote. Preise in fünf Kategorien. Alle Spiele werden sofort zum Download released.

Moderiert wird das Ganze von Louis Philippson (Klassik-Influencer mit Millionen Followern), Sofia Kats (Streamerin & Moderatorin) und Budi (Rocket Beans TV-Legende).

Gordon Hamilton – Komponist mit Expertise in orchestraler Musik und Filmkomposition

Valentina Birke – Indie-Game-Expertin mit tiefer Kenntnis der Independent-Games-Szene

Uke Bosse – Game-Design-Experte mit langjähriger Erfahrung in Spieleentwicklung

Michael Reifer – Hornist des SWR Symphonieorchesters

Der Chat – Die Community entscheidet mit beim Community-Vote

Das ist kein Konzert. Das ist kein klassischer Game Jam. Das ist ein Campfire-Erlebnis für alle, die Musik lieben, Games lieben oder einfach nur sehen wollen, was passiert, wenn man Nerds zusammenbringt und die Uhr aufdreht.

Live dabei sein:

📅 13.-15. Februar 2026

Eine Produktion von SWR X Lab, SWR Kultur und Midflight Productions.

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